package com.ly.gof.structure.flyweight;

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 * @author liuyang
 * @des 享元（Flyweight）模式的定义：运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似类的开销，从而提高系统资源的利用率。
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 * 享元模式的主要优点是：相同对象只要保存一份，这降低了系统中对象的数量，从而降低了系统中细粒度对象给内存带来的压力。
 * <p>
 * 其主要缺点是：
 * 为了使对象可以共享，需要将一些不能共享的状态外部化，这将增加程序的复杂性。
 * 读取享元模式的外部状态会使得运行时间稍微变长。
 * 享元模式的结构与实现
 * 享元模式的定义提出了两个要求，细粒度和共享对象。因为要求细粒度，所以不可避免地会使对象数量多且性质相近，此时我们就将这些对象的信息分为两个部分：内部状态和外部状态。
 * 内部状态指对象共享出来的信息，存储在享元信息内部，并且不回随环境的改变而改变；
 * 外部状态指对象得以依赖的一个标记，随环境的改变而改变，不可共享。
 * <p>
 * 比如，连接池中的连接对象，保存在连接对象中的用户名、密码、连接URL等信息，在创建对象的时候就设置好了，不会随环境的改变而改变，这些为内部状态。而当每个连接要被回收利用时，我们需要将它标记为可用状态，这些为外部状态。
 * <p>
 * 享元模式的本质是缓存共享对象，降低内存消耗。
 * @Version 1.0
 * @Date: 26/07/2021 14:31
 */
public class FlyweightPattern {
    public static void main(String[] args) {
        FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory();
        Flyweight f01 = factory.getFlyweight("a");
        Flyweight f02 = factory.getFlyweight("a");
        Flyweight f03 = factory.getFlyweight("a");
        Flyweight f11 = factory.getFlyweight("b");
        Flyweight f12 = factory.getFlyweight("b");
        f01.operation(new UnsharedConcreteFlyweight("第1次调用a。"));
        f02.operation(new UnsharedConcreteFlyweight("第2次调用a。"));
        f03.operation(new UnsharedConcreteFlyweight("第3次调用a。"));
        f11.operation(new UnsharedConcreteFlyweight("第1次调用b。"));
        f12.operation(new UnsharedConcreteFlyweight("第2次调用b。"));
    }
}

